BanniΦre dΘcorative

Réverbération (version Professional uniquement)


    Cet effet permet de simuler des sons réfléchis de manière aléatoire par une surface, pour obtenir les sons d'une pièce spacieuse ou contenant divers effets acoustiques.

    L'effet Réverbération inclut les options suivantes :

    Temps de réverbération (ms)

    Définit la durée moyenne (en millisecondes) entre l'effet audio d'origine et la réverbération.

    Diffusion

    Définit le taux de dispersion de l'effet audio d'origine. Si la valeur de la diffusion est élevée, le son peut sembler éloigné du microphone.

    Descente

    Définit la durée pendant laquelle l'effet perdure. Une valeur élevée permet de simuler un espace plus grand.

    Luminosité

    Définit la quantité de détails de l'effet audio d'origine à conserver. Une valeur élevée permet de simuler les sons d'une pièce avec des effets acoustiques, c'est-à-dire des sons très réfléchis.

    Sortie originale et Sortie résultat

    Définissent le pourcentage d'audio non traité (original) et traité (résultat) dans la sortie finale.